Descripción del curso
¿Quieres adentrarte en el mundo de la creación digital y aprender a dar forma a tus ideas con tus propias manos?
Este curso GRATUITO es la puerta de entrada ideal para iniciarte en una de las tecnologías más revolucionarias de la actualidad. Dirigido a personas con inquietud creativa y técnica, este curso presencial te enseñará desde cero a diseñar objetos y fabricar prototipos con impresoras 3D, sin necesidad de experiencia previa.
Durante el curso, descubrirás las bases del diseño 3D, aprenderás a utilizar herramientas de software como Solidworks o AutoCAD, y comprenderás cómo se desarrollan piezas y estructuras desde el boceto hasta su impresión final. Te familiarizarás con materiales como PLA o ABS, y experimentarás de primera mano cómo tus diseños se convierten en objetos tangibles gracias a las técnicas de impresión FFF y FDM.
Uno de los pilares de esta formación es el enfoque práctico: desde los primeros conceptos hasta la impresión y acabado de prototipos, trabajarás con herramientas reales, entornos profesionales y aprenderás a detectar oportunidades laborales dentro del sector. Además, conocerás las competencias más demandadas para perfiles como diseñador/a 3D, técnico/a en prototipos o maquetista, ampliando tus opciones profesionales.
Si estás buscando iniciarte en la fabricación digital, impulsar tu empleabilidad o simplemente explorar nuevas formas de creación, este curso es para ti. Aprende, experimenta y dale forma a tu futuro con nosotros.
Inscríbete ahora y transforma tu futuro con Impulso06.
Duración total: | 125h |
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¡Impulsa tu carrera profesional!
* Formación prioritaria para desempleados de la Comunidad de Madrid.
* Máximo de un 30% de plazas disponibles para Trabajadores.
Inicio y horarios
INICIO: 16/06/2025 al 21/07/2025
Objetivos y temario
🧩 MÓDULO 1: Contexto laboral (15 horas)
Objetivo:
Identificar las características del sector, ocupaciones y formación necesarias, valorando los sectores económicos donde se puede desarrollar la profesión.
Contenidos:
Análisis del mercado de trabajo en el entorno local
El trabajo como pieza clave del desarrollo personal
Sectores económicos y perfiles profesionales
Organización de una empresa tipo
Autoempleo en el sector
Formación continua y aprendizaje a lo largo de la vida
Competencias profesionales requeridas
Autoevaluación de competencias personales y profesionales
Transferencia de competencias al empleo
Búsqueda activa de empleo y conocimiento del mercado laboral
🧩 MÓDULO 2: Fabricación digital – Introducción al diseño 3D (55 horas)
Objetivo:
Identificar elementos básicos para el diseño de objetos/piezas sólidas en 3D y obtener prototipos sencillos.
Contenidos:
Diferencias entre sólidos y superficies
Herramientas para superficies y bocetos
Descarga e intercambio de archivos (IGES, STL, DWF, DWG, DXF, STEP, SAT, 3DS)
Herramientas de boceto: dibujo, modificación, formato y restricciones 2D
Diseño de sólidos mediante extrusión, revolución, barrido, espira, etc.
Elementos de piezas de plástico
Operaciones sobre sólidos: agujeros, roscas, enlaces, vaciados…
Operaciones de apoyo: planos, ejes, puntos de trabajo
Operaciones específicas para piezas plásticas: apoyo, labio, rejilla, grapa, redondeo
🧩 MÓDULO 3: Fabricación de piezas y prototipos con impresora 3D (55 horas)
Objetivo:
Diferenciar y fabricar prototipos sencillos con impresoras 3D, aplicando diferentes softwares de diseño e impresión.
Contenidos:
Tipos de impresoras 3D (FFF, FDM)
Tipos de materiales (PLA, ABS)
Archivos compatibles y sistemas de impresión
Software de diseño y modificación de archivos STL
Programas libres para impresión 3D
Proceso de impresión con y sin soportes
Retoque de diseños descargados y propios
Acabado de prototipos impresos
Salidas laborales
🎬 SALIDAS LABORALES DEL CURSO «EFECTOS VISUALES Y ANIMACIÓN 3D» 🎮
Al finalizar este curso, estarás capacitado para aplicar tus conocimientos en la creación de efectos visuales en cine, televisión, videojuegos y publicidad digital. Podrás trabajar en estudios de animación, productoras audiovisuales y agencias de marketing digital.
🔹 Ocupaciones y puestos de trabajo relacionados:
✅ Artista de efectos visuales (VFX Artist) en cine, series y videojuegos.
✅ Técnico en simulaciones y dinámicas 3D para animación y videojuegos.
✅ Especialista en renderizado e iluminación 3D para proyectos audiovisuales.
✅ Compositor digital y postproductor en estudios de cine y televisión.
✅ Diseñador de efectos visuales para publicidad y medios digitales.
✅ Desarrollador de contenido inmersivo en realidad virtual y aumentada.
✅ Freelancer en creación de efectos visuales y animación 3D.
🔹 Ámbitos donde podrás trabajar:
🎮 Videojuegos: efectos especiales para juegos, simulaciones y cinemáticas.
🎬 Producción audiovisual: películas, series y cortometrajes animados.
📺 Publicidad y marketing digital: anuncios con efectos visuales, contenido para redes sociales.
🕹️ Realidad virtual y aumentada: creación de entornos y experiencias inmersivas.
🎭 Espectáculos y eventos digitales: animaciones para conciertos, teatro y experiencias interactivas.
💡 En resumen: Este curso te brindará herramientas clave para desarrollar una carrera en el mundo de los efectos visuales y la animación 3D, un sector en constante evolución. ¡Da el primer paso y conviértete en un experto en VFX! 🚀
Glosario de términos
📖 GLOSARIO DE TÉRMINOS – EFECTOS VISUALES EN ANIMACIÓN 3D 🎬
A continuación, se presenta un listado de conceptos clave que serán de utilidad en el curso de Creación Avanzada de Efectos Visuales en Animación 3D.
A
Animación 3D: Proceso de dar movimiento a personajes y objetos en un entorno tridimensional utilizando software especializado.
Animática (Animatic): Pieza audiovisual que reúne las imágenes del storyboard con la pista de audio de manera sincronizada, permitiendo previsualizar la secuencia antes de la producción final.
Atrezzo: Cualquier objeto dispuesto en el escenario que no sea utilizado por el personaje o animado.
C
Captura de Movimiento (Motion Capture / Mocap): Tecnología que registra los movimientos reales de actores y los transfiere a personajes digitales en 3D.
Campo de Visión (Field of View): En gráficos tridimensionales, es la región del espacio que delimita los objetos que aparecen representados en la pantalla.
Curvas de Animación: Representación visual de los cambios en la velocidad y el movimiento de un objeto o personaje a lo largo del tiempo.
D
- DopeSheet: Herramienta en los programas de animación que permite visualizar y editar la sincronización de los fotogramas clave.
E
Easing: Técnica de animación que suaviza las transiciones entre movimientos, simulando aceleraciones y desaceleraciones naturales.
Exageración: Principio de la animación que amplifica movimientos o expresiones para hacerlos más llamativos y expresivos.
F
- Fotograma Clave (Keyframe): Posición específica de un objeto o personaje en un momento determinado de la animación que marca el inicio y fin de un movimiento.
G
- Graph Editor: Herramienta de software de animación que permite ajustar las curvas de animación para refinar movimientos.
I
- Interpolación: Proceso en el que el software genera automáticamente los fotogramas intermedios entre dos fotogramas clave.
L
- Lipsync: Técnica de animación que sincroniza los movimientos de la boca de un personaje con el audio de un diálogo.
M
- Modelado 3D: Proceso de creación de una representación matemática de cualquier objeto tridimensional mediante software especializado.
P
Pipeline: Estructura por la cual pasa un plano a través del estudio y la producción.
Postproducción: Fase de la producción que incluye la edición, corrección de color, efectos visuales y otros procesos para finalizar el producto audiovisual.
R
Renderizado 3D: Proceso de generación de una imagen o animación a partir de un modelo 3D mediante cálculos informáticos que incluyen texturas, sombras e iluminación.
Rigging: Proceso de creación de un esqueleto digital para un personaje 3D, permitiendo que se pueda animar.
S
Sombreado (Shading): Proceso que determina cómo las superficies de los objetos reaccionan a la luz, afectando su apariencia final en términos de color y brillo.
Squash & Stretch: Principio de la animación que simula la elasticidad de los objetos para hacerlos más dinámicos y realistas.
Staging: Principio de la animación que se refiere a la disposición y presentación de un personaje o escena para que la acción sea clara y comprensible.
T
Timing: Principio de la animación que controla la velocidad y duración de los movimientos para hacerlos creíbles.
Tracking: Técnica utilizada para seguir el movimiento de objetos o cámaras en una escena, facilitando la integración de elementos digitales.
V
- VFX (Efectos Visuales): Proceso mediante el cual se crean o manipulan imágenes fuera del contexto de una toma en vivo, integrando elementos reales y generados por computadora.
Este glosario servirá como referencia fundamental a lo largo del curso, facilitando la comprensión de los conceptos y técnicas que se abordarán en la Creación Avanzada de Efectos Visuales en Animación 3D.
Extracto de la Orden de 22 de julio de 2022, de la Consejería de Economía, Hacienda y Empleo, por la que se convocan subvenciones para la financiación de acciones de formación, dirigidas prioritariamente a trabajadores desempleados, dentro del Sistema de Formación Profesional para el Empleo en el ámbito laboral para los años 2022 y 2023